<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkgate.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум поддержки игроков сервера Nexx.</title>
		<link>https://darkgate.mybb.ru/</link>
		<description>Форум поддержки игроков сервера Nexx.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Dec 2010 00:43:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудильня,флудим флудим..пока не устанем.</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2403#p2403</link>
			<description>&lt;p&gt;Кир. надо обговорить насчет сервера ))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Squidy)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 00:43:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2403#p2403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая ваша любимая карта?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2391#p2391</link>
			<description>&lt;p&gt;de_dust2x2 и 35Hp&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 14:08:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2391#p2391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АК-47 или М16 ???</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2388#p2388</link>
			<description>&lt;p&gt;AWP да..это вещщ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 21:12:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2388#p2388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аренда хостинга</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2387#p2387</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте дорогие форумчане.&lt;br /&gt;Спешу сообщить вам,что в первых числах ноября будет восстановлена работа нашего сервера.&lt;br /&gt;Теперь уже не Counter Strike ,а Counter Strike &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Course&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Преимущества сервера:&lt;br /&gt;Установлен на хостинге в г.Москве.&lt;br /&gt;Тип ОС - Windows 2008 Server.&lt;br /&gt;Тип сервера - Публичный.&lt;br /&gt;Количество слотов - 10.&lt;br /&gt;Тариф - Pro,профессиональный сервер с почти неограниченным количеством плагинов.Предоставляется свободный доступ к FTP.&lt;br /&gt;Интернет канал 200мб.&lt;br /&gt;И множество нужных и комфортных плагинов и карт для хорошей игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 21:07:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2387#p2387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннер</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2373#p2373</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Squidy&lt;/strong&gt;,размеры любые,а тематика таже самая,как и у меня на баннере.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 19:03:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2373#p2373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружия в Cs</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2368#p2368</link>
			<description>&lt;p&gt;(Примечание1: дамэдж от оружия зависит от калибра пули и расстояния до цели). &lt;br /&gt;(Примечание2: при стрельбе сидя довольно сильно повышается кучность стрельбы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пистолеты. &lt;br /&gt;Почему - то, некоторые геймеры недооценивают пистолеты - думают, мол, слабенькие пукалки... Это совсем не так:-) Особенно, когда у вас закончатся патроны в основном оружии... В КС два самых лучших пистолета: USP и Desert Eagle - 1.1 и 1.3 (соответственно, Усп и Десерт) - у них есть свои достоинства и недостатки, но все - таки они лучшие... в своем классе. У USP 12 патронов в обойме, у DE - 7, зато каких! Оба пистолета очень точные и позволяют стрелять на ходу и в прыжке почти без промаха. Главное при стрельбе из них - это контролировать кучность, изменяя интенсивность стрельбы (это же не автомат...). Из Десерта лучше стрелять с паузой в 1 сек, если издалека, стараясь попасть в голову. Дамэдж от этих пистолетиков немаленький, особенно если у жертвы нет броника ;-) ( USP отнимает в среднем 1/5 жизни, а Десерт - 1/3, хедшот из Десерта даже через каску на любом расстоянии - мгновенная смерть: еще бы, дамэдж ~ 150 ;-)). Вывод: за контров можно оставить USP, за терров надо купить Десерт (кстати, единственный из пистолетов, простреливающий одну стенку). В КС Десерт находится на 4-ом месте по дамэджу (после снайперок). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Автоматы. &lt;br /&gt;(Примечание: у большинства автоматического оружия первые 6 пуль летят по закону вертикального разброса...) В этом классе бесспорно лидером является MP5 Navy - 3.1 (пятка). У нее маленький разброс, низкая цена (1500$) и неплохой дамэдж (~13). Из нее можно стрелять на ходу короткими (по 3-5 пуль) очередями, в прыжке лучше не стрелять - косая. Три пульки в башню (дамэдж ~45) врагу - и он будет лежать у ваших ног... :-) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Штурмовые винтовки. &lt;br /&gt;Ну, здесь много всего хорошего... Начнем сначала: 4.1 - наш родной АК-47 (Калаш). То, что он стоит первым в списке покупки оружия, наверное, не случайно... :-)) На самом деле, это правда - он самый лучший!!! Сейчас посмотрим, почему... Во - первых, он самый дешевый - 2500$ (один из исключений из правила, что чем дороже - тем лучше...). Во - вторых, он самый мощный (дамэдж ~27, в голову ~110 ;-)) Этого хватает, чтобы назвать его номером 1. Стрелять с Калаша надо короткими очередями: по 1 - 6 пуль, в зависимости от расстояния до цели - чем дальше, тем короче очереди и тем большую паузу надо выдерживать между ними. Так как пули летят вверх от прицела, то надо ствол опускать немного вниз при стрельбе очередями больше 3 пуль. Далее, немного перескочим в списке покупки оружия и рассмотрим конкуренцию Калашу - Кольт М4А1 - 4.3 (Кольт) Во - первых, это не М16 (некоторые его так называют), у него ствол укорочен. Стоит он 3100$, дамэдж довольно большой (~21), из плюсов - очень высокая точность - первые 3 пули летят точно в цель - обычно это вражеский чайник ;-)) Накрученный глушитель снижает немного дамэдж (на 2-3 пункта), повышает точность (совсем немного) и приглушает звук выстрела (а зачем же еще глушитель? ;-)). Идем дальше - SG552 Commando- 4.2 (Командир) и AUG Steyr - 4.4 (Ауг). Рассмотрим сразу две эти пушки, так как они были сделаны в игре как братья - близнецы (но все - таки с небольшими отличиями). Стоят эти пушки 3500$, что довольно дорого. У них есть режим приближения - типа, зууууум :-)) При стрельбе в зуме скорострельность уменьшается в 1,7 раза... Дамэдж чуть больше, чем у Кольта (~23). Различий у этих винтовок три: 1. Командир стреляет чуть быстрее; 2. Ауг стреляет немного метче - первые 7 пуль в режиме зума летят в одну точку!!! (у Командира - первые 5); 3. У винтовок разный характер разброса (видно при стрельбе длинными очередями). Все остальные пушки не стоят вашего внимания (тока если побаловаться) - на чемпионатах не до веселья... Хотя, если вы снайпер от рождения (или бывший Квакер - рэйлер), то AWP - 4.6 (Авп) просто создана для вас... Но таких людей мало, а выбрасывать на чемпионате, где каждый бакс на счету, целых ~5000 баксов (патроны тоже нужны) - это глупо; на эти деньги лучше купить 2 Калаша - себе и напарнику...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 18:04:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2368#p2368</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы.</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2367#p2367</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот у меня созрел такой вопрос к нашим игрокам.&lt;br /&gt;Как вы думаете,что нужно добавить в игру для повышения комфортности и интереса к ней?&lt;br /&gt;Будь то плагины или новые карты.Может быть другое оформление и баннер.&lt;br /&gt;Все предложения обязательно будут учитываться и рассматриваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 18:02:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2367#p2367</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты,юмор,стишки.</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2365#p2365</link>
			<description>&lt;p&gt;Приходит паренек домой с фингалом под глазом. Папаша подлетает: &lt;br /&gt;- Сынок, кто это тебя так? &lt;br /&gt;- Да трое напали, хотели часы отобрать. &lt;br /&gt;- Да ты что, сынок, а увидишь, опознать сможешь? &lt;br /&gt;- А чего я-то. Пускай родственники их теперь опознают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цирк. &lt;br /&gt;На арену выходит конферансье и объявляет: &lt;br /&gt;- сейчас будут выступать клоуны &lt;br /&gt;- пидарасы, пидарасы. Слышится в верхнем ряду. &lt;br /&gt;- почему пидарасы спрашивает конферансье? &lt;br /&gt;- они губы красят. &lt;br /&gt;Клоуны выступили. Конферансье объявляет: &lt;br /&gt;- а сейчас акробаты &lt;br /&gt;- пидарасы, пидарасы. опять слышится в верхнем ряду. &lt;br /&gt;- почему пидарасы снова спрашивает конферансье? &lt;br /&gt;- они в шортах ходят &lt;br /&gt;Акробаты выступили. Конферансье выходит на арену и под барабанную дробь объявляет: &lt;br /&gt;- А сейчас друзья вам будет показан уникальный трюк: смертельный прыжок под куполом цирка без всякой страховки &lt;br /&gt;- ПИДАРАСЫ! , ПИДАРАСЫ!!... КУДА ВЫ МЕНЯ ТАЩИТЕ?!!!· &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идет экскурсия в атомной электростанции. За стеклом два мужика &lt;br /&gt;упакованные в специальные такие противорадиационные костюмы оочень &lt;br /&gt;аккуратно тащат маленький тюбик. &lt;br /&gt;Мужик спрашивает у экскурсовода: &lt;br /&gt;- Извините, а что будет, если они уронят этот тюбик? &lt;br /&gt;- В принципе ничего не будет.. В радиусе 115 км.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаются два приятеля. Один говорит: &lt;br /&gt;- Представляешь, вчера для хохмы через газету дал объявление, что на центральной площади города в 12 часов будет сбор мудаков. &lt;br /&gt;- Ха-ха-ха! Наверное никто не пришел?! &lt;br /&gt;- Вся площадь была забита! &lt;br /&gt;- Да ты что?! &lt;br /&gt;- Все пришли посмотреть на тех, кто придет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одному парню безумно понравилась одна девушка. Он к ней подошёл и признался в своих чувствах. &lt;br /&gt;Она в ответ: &lt;br /&gt;- У тебя есть мерседес?? &lt;br /&gt;- Нет &lt;br /&gt;- А 2-хэтажная вила??? &lt;br /&gt;- Нет &lt;br /&gt;- Разговор закончен. &lt;br /&gt;Он приходит к отцу, рассказывает ему всё и просит совета. &lt;br /&gt;Отец: Нууу, что могу сказать... Бентли ты продашь, 3 мерса купишь, но из-за бабы 2 этажа сносить, сынок - это перебор! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;) &lt;br /&gt;Висят три летучих мыши-вампира, первый вампир снялся с места, улетел, и минут через 15 вернулся с кровью на губах. &lt;br /&gt;- Ага, - говорят его приятели. - Кто это был? &lt;br /&gt;- Видите тот большой дом? Там на втором этаже спит прекрасная девушка, я влетел в окно и выпил ее крови. &lt;br /&gt;Затем улетел второй вампир, полетал и вернулся с кровью на морде. &lt;br /&gt;- Приятного аппетита, - говорят ему товарищи. - Где это ты побывал? &lt;br /&gt;- Видите ту конюшню? - отвечает тот. - Там стоит великолепная лошадь, кровь которой я выпил. &lt;br /&gt;Третий вампир захлопал крыльями и улетел. Через несколько минут возвращается весь в крови. &lt;br /&gt;- О! - говорят вампиры. - Как это тебе удалось? &lt;br /&gt;- Вот видите тот столб? &lt;br /&gt;- Видим.... &lt;br /&gt;- Ну вот....а я не увидел!... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит мужик в магазине в очереди и тут обращает внимание на очень красивую блондинку, которая стоит в соседней очереди. И никак не может вспомнить где же он ее видел. Тут он решил подойти к ней и спрашивает: &lt;br /&gt;- Девушка а где я мог Вас видеть? &lt;br /&gt;Девушка: &lt;br /&gt;- Я, конечно, могу ошибаться, но мне кажется, что вы отец одного из моих детей. &lt;br /&gt;Мужик очумевает и пытается сообразить, когда же в последний раз он был неверен своей жене. Наконец догадка мелькает у него в голове: &lt;br /&gt;- Вы. . . Вы та самая приглашенная стриптизерша на моём мальчишнике, которую я трахал на бильярдном столе, в то время, как твоя подружка стегала меня плеткой, а потом засунула мне в задницу бутылку? &lt;br /&gt;Девушка: &lt;br /&gt;- Нет, я всего лишь учительница математики вашего сына. . . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходят два мужика с бара.Один смотрит на небо и говорит: &lt;br /&gt;-Смотри,правая луна светит ярче чем левая!!! &lt;br /&gt;Второй посмотрел и говорит: &lt;br /&gt;-Нееет,ни@уя!!!Левая светит ярче чем правая... &lt;br /&gt;И тут с бара выходит третий мужик.Они к нему: &lt;br /&gt;-Слушай,мужик!У нас вот тут спор образовался:он говорит,что левая луна светит ярче чем правая,а я говорю,что правая светит ярче чем левая...Вот ты посмотри и скажи,какая светит ярче? &lt;br /&gt;Мужик посмотрел пристальным взглядом и спрашивает: &lt;br /&gt;-Эээмм....а в каком ряду? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужик решил завязать. Идет мимо магазина, думает: &lt;br /&gt;- Все, не вхожу! &lt;br /&gt;Через 10 метров: &lt;br /&gt;- Усложняем эксперимент - вхожу, но ничего не покупаю! &lt;br /&gt;Входит в магазин - видит любимые три семерки. &lt;br /&gt;- Усложняю эксперимент! Покупаю - но не пью! &lt;br /&gt;Купил, принес домой, посмотрел: &lt;br /&gt;- Усложняю эксперимент- налью в стакан, но не выпью! &lt;br /&gt;Усложнил. Дальше: &lt;br /&gt;- Усложняю! В рот наберу - но глотать не буду! &lt;br /&gt;Набрал в рот и... сглотнул. &lt;br /&gt;- Во сила воли! Не хотел ведь пить, а выпил! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двое лежат в постели. Она, шепотом: &lt;br /&gt;- Ты спишь?.. &lt;br /&gt;- Угу, сплю... &lt;br /&gt;Проходил полчаса. &lt;br /&gt;- Ты спишь?.. &lt;br /&gt;- Угу, сплю... &lt;br /&gt;Проходит еще полчаса. &lt;br /&gt;- Ты спишь? &lt;br /&gt;- Блин, ну сказал же что сплю! &lt;br /&gt;- Извини, ладно, спи, утром поговорим... &lt;br /&gt;- Нет уж, что ты хотела? Говори! &lt;br /&gt;- Ты кто?..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 20:37:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2365#p2365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова-Термины</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2359#p2359</link>
			<description>&lt;p&gt;Ага )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 19:43:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2359#p2359</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter-Strike</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2349#p2349</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра Counter-Strike была выпущена 19 июня, 1999 года как модификация (мод) популярной игры Half-Life. Две команды, контр-террористы (CT) и террористы (Т) противостоят друг другу в разнообразных экзотических и городских окружениях. Есть три игровых режима: разминирование (Defusion), где террористы закладывают бомбу и CT пытаются её разминировать, спасение заложников (Hostage rescue) – задача контр-террористов спасти заложников, и покушение (Assasination) – где целью террористов является убийство VIP-персоны, охраняемой CT. В данный момент Counter-Strike является наиболее популярной онлайн-игрой экшн-жанра, хотя технически отдельной игрой она не является. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра Half-Life, увидевшая свет в ноябре 98-го, была признана игрой года за выдающийся одиночный режим прохождения, но мультиплеерная составляющая проекта не получила такой же популярности до выхода расширения Team Fortress Classic и набора SDK. Наличие SDK позволило программистам и художникам создавать для Half-Life собственные моды (подобные модификации не так уж и редки для шутеров от первого лица). Counter-Strike как раз и является модом Half-Life, и изначально требовал установленной игры Half-Life. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студент Джесс Клиффе (Jess Cliffe) создал сайт для Counter-Strike - новейшего мода от Мина Ли (Minh Le). Мин Ли, известный под ником Gooseman, успел поработать над модами Action Quake 2 и Navy SEALs для игры Quake. Клиффе, который использует в качестве ника свою фамилию, был вебмастером сайта, на котором размещались карты для Action Quake 2, и между Клиффе и Ли развилась дружба на почве совместной работы над моделями для данной игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем Клиффе стал вносить все большую и большую лепту в дизайн Counter-Strike; все же Мин Ли (Gooseman) был главным членом CS Team: используя знания, полученные в Simon Fraser University, он сделал все моделирование, все текстуры моделей и анимации, а также занимался программированием. Карты разрабатывались людьми, заинтересованными в моде, а не отдельной командой. На самом деле CS Team состояла только из двух человек. И хотя Клиффе сильно помог при разработке Counter-Strike, его основной обязанностью было поддержание сайта и проведение PR мероприятий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт Counter-Strike, размещавшейся на площадке Planet Half-Life, способствовал тому, что HL-комьюнити с большим нетерпением ожидала мод, который был самой полноценной модификацией игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая версия Counter-Strike называлась BETA 1 (программа со статусом &#039;BETA&#039; – это не завершенная, не финальная версия программы). Этот пробный период, по сути дела просто предлог, который позволил CS Team менять в игре все, что им вздумается. В ноябре 2000 года была выпущена версия 1.0. На этом этапе разработку Counter-Strike взяла на себя компания Valve Software (разработчики Half-Life) которая выпустила мод Half-Life: Counter-Strike также известный как CS Retail. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мин Ли и Джесс Клиффе по-прежнему принимают участие в разработке Counter-Strike, но только как дизайнеры игры, а не как программисты или моделлеры. Многие изменения, которые можно заметить ва их счет. Тяжело сказать, кто именно является &amp;quot;главным&amp;quot; в проекте, но членами основной СS Team были придуманы многие радикальные изменения (такие как замедление движения после прыжка в CS 1.4). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В настоящий момент Counter-Strike является официальной игрой Профессиональной Лиги Кибератлетов (CPL), которая каждый год проводит в США как минимум два LAN-состязания. Победившие CS команды (или кланы) получают десятки тысяч в качестве призовых. Из-за этого у Counter-Strike есть внушительная база последователей в виде киберспортсменов, среди которых есть как опытные кланы, так и отдельные игроки, преданные своему делу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 22:50:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2349#p2349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игрового сервера Nexx.</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2343#p2343</link>
			<description>&lt;p&gt;Запрещается!&lt;br /&gt;1.1.Использовать любого рода читы.&lt;br /&gt;1.2.Наносить вред серверу взломами,хак-программами,угрозами,лживыми слухами.&lt;br /&gt;1.3.Флудить и рекламировать другие сервера в чате игры.&lt;br /&gt;1.4.Ругань,мат и публичные оскорбления в чате.&lt;br /&gt;1.5.Оскорблять, угрожать Admin&#039;ам ,Moderator&#039;ам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания!&lt;br /&gt;2.1 - за 1.1 - Бан пожизненно.&lt;br /&gt;2.2 - за 1.2 - Бан пожизненно.&lt;br /&gt;2.3 - за 1.3 - Кик или бан на месяц.&lt;br /&gt;2.4 - за 1.4 - Предупреждение-&amp;gt;кик-&amp;gt;бан.&lt;br /&gt;2.5 - за 1.5 - Предупреждение-&amp;gt;кик-&amp;gt;бан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется!&lt;br /&gt;3.1 - Посещать как можно чаще сервер и форум.&lt;br /&gt;3.2 - Использовать честный способ игры.&lt;br /&gt;3.3 - Рекламировать сервер на своих сайтах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 00:08:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2343#p2343</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосуем.Какая ваша любимая..?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2340#p2340</link>
			<description>&lt;p&gt;По мне так - это слеповая.&lt;br /&gt;Голосуем,комментируем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:49:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2340#p2340</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Администрация сервера.</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2339#p2339</link>
			<description>&lt;p&gt;Администрация сервера,тоесть именно этих людей можно встретить в игре и на форуме.&lt;br /&gt;&amp;quot;Nexx - Zuma&amp;quot; - Администратор. &lt;br /&gt;&amp;quot;Nexx - Troll&amp;quot; - Администратор.&lt;br /&gt;&amp;quot;Nexx - Holod&amp;quot; - Модератор.&lt;br /&gt;Помимо сервера,у нас есть свой клан,о нём вы узнаете попоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:46:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2339#p2339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на de_dust2, de_inferno и de_nuke</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2338#p2338</link>
			<description>&lt;p&gt;Примеры тактик на de_dust2&lt;br /&gt;Начнем с de_dust2. Итак, начало раунда, на респауне террористов стоят пятеро - команда. Рассмотрим несколько тактик, которые они могут сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Трое атакуют зиг-заг, двое проходят по длине. Это быстрая тактика, ждать долго нельзя, иначе СТ, узнавшие, что под плантом В никого нет, перестроятся и смогут встретить атаку втроем или даже вчетвером. Итак, один из тех, кто атакует зиг-заг, должен кинуть дым к воротом на центре и откинуть пару флэшек на центр. Второй должен откинуть флэшку на сам зиг-заг. Третий тоже может откинуть одну флэшку на зиг-заг, а вторую на сам плант А с лестницы. Главное, грамотно откинуть все флэшки и не ослепить своих товарищей. Двое на длине проходят ближе к яме и ждут, пока начнется основная атака с зиг-зага. Как только атака начинается, все СТ отвлекаются именно туда, как раз в это время нужно откинуть флэшки с длины на рекламу. Во-первых, если грамотно откинуть флэшки, СТ точно ослепнут, так как флэшки полетят и с зиг-зага, и с длины. Получается, что, отвернувшись от одной флэшки, СТ ловит другую. Во-вторых, СТ начнут паниковать, так как их зажали с двух сторон, не давая никакой свободы действий. При грамотной реализации, не должно возникнуть проблем с занятием планта и с дальнейшей установкой бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Быстрая атака либо зиг-зага, либо длины, либо планта В впятером. Первые 2-3 откидывают флэшки и дальше бегут с пушками, последние откидывают НЕ. Такие атаки лучше всего делать, когда ближний к точке респаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Холд. Двое идут в темку, двое на центр и один на длину. Игра идет от минуса - где убили игрока противника, туда атака и разворачивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Атака с центра на плант В. Один сразу идет в вернюю темку и там ждет. Четверо идут на центр, один откидывает дым к воротам и остается сверху, смотрит выход с зиг-зага. Еще трое спускаются к воторам и откидывают дым на СТ респаун. Далее с зиг-зага должна откинуться флэшка на центр, и после нее выходят трое и атакуют на В. Четвертый остается на центре и отрезает помощь с респауна или с зиг-зага. Как только центр занят и плант В атакуется с центра, пятый игрок выходит из верхней темки и убивает отвлекшихся на центр СТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры тактик на de_inferno&lt;br /&gt;1. Если респаун ближний, можно сделать атаку на плант В. Первый кидает одну флэшку на центр, вторую на дугу. Второй и третий откидывают боевые гранаты на дугу, они же откидывают дым в арку справа на планте. Потом снова они же плюс четвертый откидывают флэшки через верх с дуги на сам плант и потом заходят. Пятый остается на центре и отрезает помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Быстрая атака через второй центр. Все бегут по второму центру и выходят к ребрам. Здесь надо откинуть дым и флэшки направо и идти по зелени. Перед заходом на зелень также нужно откинуть на нее пару флэшек. Тут уже есть два варианта - либо зайти на плант А, либо отойти на плант В, по пути убив помощь, идущую с В.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Холд. Стандартный вариант - один на дуге, один на центре и трое на втором центре. Но можно и двоим проверять дугу, одному быть на центре и двоим на втором центре. Тут также идет игра на минус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры тактик на de_nuke&lt;br /&gt;1. Холд. de_nuke - самая необычная карта, тут можно простреливать через стены буквально любую позицию. Поэтому при холде один идет на улицу, один в дом, и трое простреливаю с крыши плант А. После этого можно идти в любое направление - на А, на В, или пройти по улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Быстрая атака А или В. Если идет атака А, то первый открывает гранатой дверь и идет в будку, из будки откидывает флэшку на плант. Остальные кидают гранаты из двери и выходят на плант. Если атака В, то первые 2-3 откидывают флэшки на рампу и заходят, потом можно пройти вниз, либо под вышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Можно пройти по улице. И тут снова большая свобода действий - можно зайти через подъезд на А, можно пройти под вышку и там уже либо А, либо В, можно пройти через ангар в коридоры и уйти на В.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - не правила и не эталоны тактик, это лишь примеры. Если у Вас есть команда и вы хотите добиться успеха, то смотрите демки и делайте тактики профессиональных команд, также можете при наличии опыта придумывать свои тактики и побеждать с ними. Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:45:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2338#p2338</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения.</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2336#p2336</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме хотелось бы увидеть ваши предложения по улучшению работы сервера и комфорта игры.&lt;br /&gt;Все предложения буду обязательно рассматриваться и учитываться.Заранее спасибо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:42:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2336#p2336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поворот или кто здесь PRO?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2335#p2335</link>
			<description>&lt;p&gt;И так что собой представляет поворот: Маневр команды или развитие клановой тактики прохождения углов, и так поворот отличается от другого поворота тем что расстоянием от стены до стены (ящика, контейнера) и шириной пространства-коридора-местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим поворот 2-е бойцов. И так один из оптимальных вариантов 1-й игрок у стены притормаживает, в то время как его напарник дальний от стенки выбегает и не тормозя уходя в сторону( по ситуации ) отвлекает противника, и просто в один прекрасный момент когда становится удобно 1-у игроку он выбегает и прицельной стрельбой убивает врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проход поворота в 3-ем.В этом случае у нас складывается немного другая картина, 1й идет ведущим по дальней (наружной) стене и он глаза, 2-й в свою очередь идет по внутренней и готовится дать огневую поддержку 1-му, но мы забыли про 3-го игрока тут возникает проблема. Достигнув нужной точки 2-й игрок не имеет места для маневра, по этому предлагаю вариант, в котором первый выходит за угол, и работает в качестве разведки. То есть, он может спасти команду от гранат или большого количества противника, дав, запланированный сигнал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если противник проигрывает в количестве стволов, то нужно действовать так: 2-3 игроки занимают позиции на удобной дистанции для ведения боя, в то же время прикрывая маневр&lt;br /&gt;ведущего, он в свою очередь дай от залп и удаляется в тыл, в то время уже 2 его друга ждут погони за ним, и как только они достигают визуального контакта, на месте в 2-ствола открывается огонь по врагу, также при этом 1-й боец может помочь в ведение огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем дальше: 4 бойца. Так представляем ту же ситуацию 3 бойца 1 ведущий, места практически нету куда же на еще 1 пристроить, а мы сделаем так: можно в куб который будет снимать все на своем пути, но думаю слишком рискованно, в таких случаях все очень просто,4-й боец занимает позицию в таком ракурсе, чтобы он прикрывал друзьям спины - вуаля.&lt;br /&gt;Также в случае форс-мажора, 4 игрок встает на место погибшего бойца...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:40:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2335#p2335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А за кого играешь ты?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2334#p2334</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно выбираем свою любимю команду.Хотелось бы услышать все плюсы и минусы.&lt;br /&gt;Например,если менты,то почему?По мне обе команды хороши,но последнее время отдаю предпочтение терам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:37:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2334#p2334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как Записывать Демки!?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2333#p2333</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ..всё оч просто!!! Если вам не понравился какой либо чел на серве.., тихонечко без брани уходим в спектра, открываем консоль и набираем: record и через пробел придаем цифровое значение к примеру: record 01 &lt;br /&gt;выбираем ентого чела от первого лица и всё!!! не забудьте, что при смене мапы демка останавливается и надо заново набирать команду но придаем уже другое значение(название) &lt;br /&gt;Чтоб глянуть чё вышло так же в консоли пишем пример:playdemo 01 &lt;br /&gt; можно писать и на себя.., выходи из спектров и кроши всё и вся&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место где всё енто хранится у вас на компе: &lt;br /&gt;D:\Игры\Steam\SteamApps\ваш аккаунт\condition zero\czero_russian &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот вам значение консольных команд для демок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo | Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;listdemo | Показывает информацию о демке &lt;br /&gt;playvol | Громкость звука при проигрывании демки (0-10) &lt;br /&gt;record | Начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.dem &lt;br /&gt;setdemoinfo info | Добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;startdemos demo1, demo2 ... | Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;demos | Выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos &lt;br /&gt;stop | Останавливает записывание демки &lt;br /&gt;stopdemo | Прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;swapdemo | Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo | Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;br /&gt;playdemo | Проиграть демку .dem на нормальной скорости &lt;br /&gt;viewdemo | Проиграть демку .dem с регулированием скорости &lt;br /&gt;startmovie name fps | Делает n-снимков в секунду (bmp формат) &lt;br /&gt;endmovie | Прекратить делать снимки &lt;br /&gt;dem_speed | Скорость проигрывания демки (1) &lt;br /&gt;dem_jump | Указываем время в секундах, на котороее проматывается демка, назад (-) или вперед. &lt;br /&gt;dem_pause | Пауза демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Удачной охоты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:37:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2333#p2333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижаем пинг в игре!</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2332#p2332</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br /&gt;остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt;Делается он очень просто: &lt;br /&gt;В файл cstrikeautoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br /&gt;alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot; &lt;br /&gt;net0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrikeconfig.cfg нужно добавить вот это: &lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt;net_graph 1 &lt;br /&gt;net_scale 5 &lt;br /&gt;net_graphpos 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt;коннекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt;значении 10-15. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка: &lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt;сек. &lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. &lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrikeserver.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:34:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2332#p2332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>800$-как быть?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2329#p2329</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на &amp;quot;карманные&amp;quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/3) + пули к нему(b7). Ну что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале; пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здораво, но: &lt;br /&gt;1. Покупка Dezert&#039;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 : 1-на взрывная граната(b8/4) и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$ пули для начального пистолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучьше - ну а что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с пистолетом и на ваш призыв &amp;quot;go go go&amp;quot; вряд ли кто откликнится. Да и пуль на противника требуется больше чем у dezert&#039;a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3 : Kevlar(b8/1) + пули для начального пистолета. &lt;br /&gt;В данном случаи вы будете как-то защещены от вражеских пуль, что даст решаюшие 2-3 секунды. Т.к бронь стоит 650$, то на оставшиеся баксы можно купить достаточное количество патронов(12 или 20 так и около сотни в запасе) &lt;br /&gt;Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще небережет, а из пистолета чаще всего стараются попасть именно туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4 : Некоторые игроки предпочитают вообще нетратить начального капитала - &amp;quot;Ломлюсь в бой со всеми - может кого и убью, а чуть что у трупа ствол стащу&amp;quot; Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого хватает денег на решающую валыну, а непотраченные 800$ помогут в решении этой проблемы. А если ваша команда проиграла раунд - 800$ будут нелишними. &lt;br /&gt;Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать, рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя. &lt;br /&gt;Есть еще очень интересный ход за терроров - на 800$ отдельные личности покупают начальный контровский пистолет(usp b1/1) + патроны к нему. &lt;br /&gt;На вопрос почему так, они ссылаются мол он лучше терроровского(glock b1/2) - точней, мощней. &lt;br /&gt;Но не учитывают тот факт, что разработчики не отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Все оружие одинаковое - вид разный. Приимущества одного оружия выражаются в приимуществах другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример : Калаш мощнее m4a1(эмка), но очень разброс большой, прицел сбивается после 4-5 пуль. А m4a1(эмка) слабее, но точность во много раз превосходит калаш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и в ситуации с начальным контровским и терроровским : Usp мощнее &amp;quot;глока&amp;quot;, но у него 12 пуль в абойме, а у &amp;quot;глока 20&amp;quot; - пока контер будет перезарежаться террор может восполнить баланс оставшимися у него восмью патронами. Usp точне &amp;quot;глока&amp;quot;, а если еще навинтить глушак так вообще здорово, но мощнасть сразу уходит. Глок менее точный, но етот недостаток он восполнил своим уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда в близи начинаешь полить из глока, то при каждом попадании пули в цель, цель начинает тормозить - ее просто &amp;quot;калбасит&amp;quot;. Как говорит мой друг Макс - &amp;quot;Игра не идет - пора с глока зажимать!&amp;quot; Имеется также у глока альтернативный режим знвачительно повышающую его мощь - не одна пуля, сразу три летят из дула в голову! Но эфект уменьшается с растоянием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:32:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2329#p2329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфиги</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2328#p2328</link>
			<description>&lt;p&gt;ambient_fade 100 &lt;br /&gt;ambient_level 0.300 &lt;br /&gt;bottomcolor 6 &lt;br /&gt;cl_bob 0.010 &lt;br /&gt;cl_bobcycle 0.800 &lt;br /&gt;cl_bobup 0.500 &lt;br /&gt;cl_fixtimerate 7.500 &lt;br /&gt;cl_gaitestimation 1 &lt;br /&gt;cl_gg 0 &lt;br /&gt;cl_resend 6 &lt;br /&gt;cl_solid_players 1 &lt;br /&gt;cl_timeout N/A &lt;br /&gt;d_spriteskip 0 &lt;br /&gt;default_fov 90 &lt;br /&gt;ex_extrapmax 1.200 &lt;br /&gt;ex_maxerrordistance 64 &lt;br /&gt;ex_maxspeed 750 &lt;br /&gt;fakelag 0 &lt;br /&gt;fakeloss 0 &lt;br /&gt;fastsprites 0 &lt;br /&gt;gl_affinemodels 0 &lt;br /&gt;gl_alphamin 0.250 &lt;br /&gt;gl_clear 0 &lt;br /&gt;gl_cull 1 &lt;br /&gt;gl_d3dflip 0 &lt;br /&gt;gl_dither 1 &lt;br /&gt;gl_dump N/A &lt;br /&gt;gl_flipmatrix 0 &lt;br /&gt;gl_keeptjunctions 1 &lt;br /&gt;gl_lightholes 1 &lt;br /&gt;gl_max_size 512 &lt;br /&gt;gl_monolights 0 &lt;br /&gt;gl_nobind 0 &lt;br /&gt;gl_nocolors 0 &lt;br /&gt;gl_overbright 0 &lt;br /&gt;gl_palette_tex 1 &lt;br /&gt;gl_picmip 0 &lt;br /&gt;gl_playermip 0 &lt;br /&gt;gl_polyoffset 0.100 &lt;br /&gt;gl_reporttjunctions 0 &lt;br /&gt;gl_round_down 3 &lt;br /&gt;gl_smoothmodels 0 &lt;br /&gt;gl_spriteblend 1 &lt;br /&gt;gl_texels N/A &lt;br /&gt;gl_texsort 0 &lt;br /&gt;gl_texturemode N/A &lt;br /&gt;gl_wateramp 0.300 &lt;br /&gt;gl_wireframe 0 &lt;br /&gt;gl_zmax 4096 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick 0 &lt;br /&gt;lambert 1.500 &lt;br /&gt;lightgamma 2.500 &lt;br /&gt;max_smokepuffs 120 &lt;br /&gt;nosound 0 &lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac 5 &lt;br /&gt;r_bmodelinterp 1 &lt;br /&gt;r_cachestudio 1 &lt;br /&gt;r_cullsequencebox 1 &lt;br /&gt;r_decals 4096 &lt;br /&gt;r_detailtextures 0 &lt;br /&gt;r_detailtexturessupported 1 &lt;br /&gt;r_drawentities 1 &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt;r_dynamic 1 &lt;br /&gt;r_fullbright 0 &lt;br /&gt;r_glowshellfreq 2.200 &lt;br /&gt;r_lightmap 0 &lt;br /&gt;r_mirroralpha 1 &lt;br /&gt;r_norefresh 0 &lt;br /&gt;r_novis 0 &lt;br /&gt;r_speeds 0 &lt;br /&gt;r_traceglow 0 &lt;br /&gt;r_wadtextures 0 &lt;br /&gt;r_wateralpha 1 &lt;br /&gt;s_a3d 0 &lt;br /&gt;s_automax_distance 30 &lt;br /&gt;s_automin_distance 2 &lt;br /&gt;s_eax 0 &lt;br /&gt;s_max_distance 1000 &lt;br /&gt;s_min_distance 8 &lt;br /&gt;s_occfactor 0.250 &lt;br /&gt;s_polykeep 1000000000 &lt;br /&gt;s_polysize 10000000 &lt;br /&gt;s_rolloff 1 &lt;br /&gt;stopsound &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;texgamma 2 &lt;br /&gt;timerefresh &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30 &lt;br /&gt;viewframe&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:30:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2328#p2328</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как начать играть?</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2326#p2326</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы начать играть необходимо:&lt;br /&gt;Войти в игру Cs 1.6 ,далее ввести в командную строку(консоль) ай-пи сервера &amp;quot;connect s11.serva4ok.ru:27061&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ну и конечно же хорошее настроение;)Желаем приятной игры и хорошей меткости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:30:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2326#p2326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нашем сервере</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2323#p2323</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте дорогие форумчане!&lt;br /&gt;20 августа открылся новый публичный сервер Counter Strike&amp;gt;Nexx 1.6.&lt;br /&gt;Сервер стоит на хостинге в Москве,все готово для приятной и комфортной игры.&lt;br /&gt;На сервере присутствуют плагины,но ничего лишнего в них нет,всё только для интересной и удобной игры.&lt;br /&gt;Заходя на сервер,вам не придётся ждать многочисленных закачек.&lt;br /&gt;Для подключения нужно набрать в строку консоли &amp;quot;connect s11.serva4ok.ru:27061&amp;quot; или добавить сервер в список избранных.&lt;br /&gt;Максимальное кол-во мест в игре 12.(В следующем месяце увеличим до 20,смотря по статистике посещаемости).&lt;br /&gt;В ходе развития событий буду обновлять тему.Желаем приятной игры на нашем сервере &amp;quot;Nexx&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forzen)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:27:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2323#p2323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2321#p2321</link>
			<description>&lt;p&gt;распрыг &lt;br /&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью:) &lt;br /&gt;Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??:) &lt;br /&gt;Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt;команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt;кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, &lt;br /&gt;что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь &lt;br /&gt;в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; &lt;br /&gt;Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:)) &lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно &lt;br /&gt;можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;br /&gt;История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал &lt;br /&gt;прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! &lt;br /&gt;Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё &lt;br /&gt;объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt;не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt;вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt;распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt;вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt;что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt;не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, &lt;br /&gt;поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt;стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt;догадались раньше наши братья--америкосы:))так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt;России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же &lt;br /&gt;всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &lt;br /&gt;&amp;quot;name&amp;quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга &lt;br /&gt;команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) &lt;br /&gt;Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле &lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; &lt;br /&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; &lt;br /&gt;то есть строчка примерно выглядит так : &lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt;технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br /&gt;нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также &lt;br /&gt;нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br /&gt;приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br /&gt;стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф &lt;br /&gt;вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br /&gt;касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br /&gt;прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. &lt;br /&gt;Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки &lt;br /&gt;(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br /&gt;времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br /&gt;или ещё где-либо! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holod)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:20:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkgate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2321#p2321</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
